Hat sich Stray Souls besser verkauft? - Der Test! | Gamazine.de (2025)

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Stray Souls ist, als hätte jemand entschieden, dass Silent Hill besser wäre, wenn Silent Hill schlechter wäre.

Oberflächlich betrachtet scheint Stray Souls alles zu haben, was sich ein Horrorfan wünschen kann. Tatsächlich sind die höllischen Kreaturen, der Stadtkult und die geheimnisvoll leere Hauptstraße mit einer defekten Nebelmaschine alles, was sich insbesondere Silent Hill-Fans wünschen können, und beziehen sich durchweg unverhohlen auf Konamis ikonische Horrorserie. Aber trotz eines wirklich beunruhigenden Anfangs kann so ziemlich alles andere – von den langweiligen Kämpfen und den abscheulichen Gesprächen bis hin zu den uninspirierten Bosskämpfen und der langen, langen Liste von Fehlern und Pannen – nicht überzeugen.

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Das Gameplay in Stray Souls besteht aus zwei Hauptteilen: Rätseln und Kämpfen. Es gibt einige kleinere Dinge, über die ich zunächst sprechen möchte, z. B. dass der Spieler Notizen finden kann. Notizen finden sich in verschiedenen Teilen des Spiels und geben Informationen über die gesamte Welt. Die Taschenlampe muss nicht aufgeladen werden und ist recht hell. Es gibt überall Munitionskisten, also machen Sie sich keine Sorgen um die Munition.

Stray Souls führt Sie nach Aspen Falls, einer unauffälligen amerikanischen Stadt, die – machen Sie sich auf diesen Schock gefasst – ein schreckliches Geheimnis birgt. Ihre Reise konzentriert sich auf den neu umgesiedelten Daniel, der in die Gemeinde zog, nachdem er ein malerisches, wenn auch heruntergekommenes Haus von einer Großmutter geerbt hatte, von der er nicht einmal wusste, dass er sie hatte. Während er seine Nachbarn und das Vermächtnis seiner entzückenden, definitiv nicht in irgendetwas verwickelten, längst verschollenen Oma kennenlernt, erfahren Sie durch langweilige Kämpfe etwas über die finstere (wenn auch schmerzlich vorhersehbare) Vergangenheit von Aspen Falls, überlange Ausstellungsdeponien und Stadtbewohner, die wirklich aufhören sollten, alles aufzuschreiben und Spuren ihrer dunkelsten Geheimnisse herumliegen zu lassen, damit jeder sie finden kann.

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Stray Souls erlangte zunächst nur einen gewissen Bekanntheitsgrad, weil Jukai Games den legendären Spielekomponisten Akira Yamaoka irgendwie dazu verleitete, sich zu engagieren. Seine Musik ist das einzig kompetente Element, aber die Tatsache, dass er mit diesem … Ding … in Verbindung gebracht wird, ist traurig. Es ist nicht einfach nur ein schlechtes Medium, es ist ein abscheuliches Denkmal für die Entwicklung von Hack-Spielen, das KI-Kunst und eine Auswahl an Monstern enthält, die im Unreal Asset Store gekauft und ungeschickt in Umgebungen geworfen wurden. Man fragt sich tatsächlich, welcher Inhalt in Stray Souls eigentlich maßgeschneidert ist. Macht es etwas Originelles?

Zum Glück musste ich das Spiel nicht sehr lange spielen, da es so furchtbar kaputt war.

Ich fürchte, auch Martha ist langweilig und nicht überzeugend, und ihre Beziehung – die sich nur wenige Minuten nach ihrem ersten Treffen in unangenehmen Witzen und allzu vertrautem Geplänkel auflöst fühlt sich ähnlich unecht an. Sie werden schnell merken, dass ihre Nähe über die bloße Geografie hinausgeht, aber selbst das reicht nicht aus, um zu erklären, warum sich diese Charaktere so verhalten, wie sie es tun. Und so sehr ich es schätze, durch ihre Gespräche etwas über ihre Entdeckungen zu erfahren, anstatt mich allein auf endlos lange Überlieferungsdeponien in strategisch platzierten Notizen und Tagebüchern verlassen zu müssen, wirkt Martha letztendlich oberflächlich, vorhersehbar und … nun ja, insgesamt ein bisschen nutzlos, wirklich. Sie erscheint und verschwindet sogar nach Belieben und ist anscheinend in der Lage, ihre Stimme so zu äußern, dass sie ein Gespräch fortsetzen kann, als ob sie direkt neben Ihnen wäre, selbst wenn sie nirgends zu sehen ist.

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige der Rätsel nur durch das Erraten der Antwort gelöst werden können. Andere verschleiern die Werkzeuge, mit denen sie gelöst werden, indem sie wichtige Objekte erst nach Beginn des Rätsels uninteraktiv machen oder Ihnen direkt sagen, dass sie nicht wichtig sind, bis sie es sind. Dieser letzte Punkt zeigt, wie sehr Stray Souls bei der Kommunikation mit dem Publikum versagt. Es weiß nicht, wie es erklären soll, was etwas ist oder tut, oder wann sich ein Gegenstand von nutzlos in nützlich verwandelt.

Stray Souls kann direkt hier erworben werden!

Fazit

Ich bin von Stray Souls zutiefst enttäuscht. Das Spiel sah vielversprechend aus und bewarb einige coole Funktionen, die nicht das waren, was sie angeblich waren oder keine Rolle spielten. Die Handlung schreitet schnell voran, eine Szene beginnt und endet abrupt und lässt dem Spieler kaum Erklärungen übrig. Irgendwann hatte ich das Ziel, etwas zu finden, aber als ich ein Gebiet betrat, begann eine Zwischensequenz und ich befand mich plötzlich an einem neuen Ort.

Stray Souls verdiente sich die

GAMAZINE BRONZE TROPHY

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Author: Carlyn Walter

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Name: Carlyn Walter

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